AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4

围城囚牢(Final Resistance)

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关于我们如果你喜欢这款游戏、有建议和想法,或有问题反馈,请随时加入《围城囚牢》玩家群:608473464……游戏特色拥有数十种的装备,不同品级的装备,每件传说级装备都拥有其独一无二的特殊效果每一名基础单位都会在一的防守次数后为你带来其特殊的天赋选择……通过不同的天赋组合来让你的骑士们走向不同的强化路线操作技巧通过W、A、S、D来控制游戏镜头通过数字键1和2来操控基础单位

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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我觉得有点不舒服的地方(但不一就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……如果找出真凶,仅会有凶手受罚;如果发生错判,则只有凶手可以幸存,所有剩余的清白的学生都会受到惩罚。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏

人窟日记(The Grotto Diary)

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场景具备一自由度,玩家可以在其中感受到冒险,探索,搜集和解谜的乐趣,但也要时刻保持警惕,因为危险可能随时会靠近……线索错综复杂,部分具有一的象征意义。如果你玩到了游戏,那幺故事已经是你的了,如何解读便在于你。……有一些谜题可能需要一些其他知识,解不开也没关系,但可能会影响结局

Keep looking

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这是一款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……介绍:这是一款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……玩法:游戏可以通过点击两个相同的图标进行消除,如果连续消除你会获得更高的分数,并可以通往下一关卡

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

Max:拆解塔防游戏

indienova.com/u/adam/blogread/21126

倘若把所有塔防游戏中的敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人的血量总和的值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值

版本:Early Access


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